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利用前人遗产立身的势力数不胜数。这些被诸侯视作逃税的野人的人们几乎接触不到任何系统的知识积累,纵使有些天赋,也无力搞明白这些遗产的作用,只能尽可能利用这些遗产,而没有再生产能力。
他们所依赖的遗产种类很多,不过大多是能够在作战上起效的玩意。对野人来说,大多数东西都不可估价,也就自保之力还算凑合,能够吸引他们为此聚集在一起。
不过也并非全然如此。
大多数势力的经济基础都依赖于诸侯各城池的需求,这些城池常会进口各种必需品或者资源,以维持运转。野人们寻找有正常身份的人作为中介,将他们通过各种途径获取的资源带来出售,以挣钱满足他们势力同样产生的必需品需求。
大多数势力都是靠开采或者掠夺来维持他们脆弱的经济,不过也有一些比较完善的产业。比如纺织。
有些势力掌握的遗产没有战斗力可言,但却可以让他们拥有更强的经济实力,借此拉起颇具威慑力的规模,借此立身。
买具有宿慧之人,这要求一听就不便宜,没有雄厚的经济实力哪里撑得起来。这势力的遗产正是他们留下的产业。
他们的技术研发方向多是与无中生有有关,但在此之前,在那个人来扭转他们的整个研发方向之前,他们一直是研发改进他们的纺织业。
这纺织业可不能小瞧,其可没看上去那么柔弱。诸侯们可没功夫费心思自己造些衣服自己穿,虽然轻而易举,但他们不会把宝贵的资源浪费在这里。因此,他们的纺织业基本上和法术不沾边,依然是以技术手段实现的。
衣食住行,炒房都那么赚钱了,这衣食作为更加甩不开的必然需求,其自然永远不会随着发展变成夕阳产业。若是没有业内竞争,光谈经济体量,衣食绝不会屈居人下。
在诸侯们不可撼动的威慑影响下,衣食算是少数完全立足于技术的产业了。
由于这些心想事成的造物不会饿死,只有记忆告诉他们应该吃东西,因此食物在他们这里算是只有诸侯会消费的奢侈品。两相对比,纺织业的含金量还在上升。
小孩画的衣服不怎么好看,没经验的成年人亦然。制衣说起来简单,却也讲究资历。其上上下下关联起来的产业体量相当惊人。
可以说,虽然野人们看起来相互之间缺乏关联,但纺织业却在暗中把所有人的命运缝了起来。若非被技术壁垒压制,这纺织业自己就能靠经济力量在诸侯中昂首
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